„Gry psychologiczne. Zbiór nr 6” to szósta część serii „Psychologia w formie gry”, poświęcona praktycznemu wykorzystaniu gier i technik psychologicznych w pracy z klientem.
Książka przedstawia autorskie metody pracy z emocjami, relacjami, konfliktami, psychosomatyką, samooceną i poznawaniem siebie. Zawiera konkretne pytania, instrukcje krok po kroku oraz przykłady, pokazując, jak wykorzystać mechanikę gry do pogłębionej rozmowy, refleksji i poszukiwania własnych rozwiązań.
WAŻNE! To jest eBook – instrukcja. Karty metaforyczne NIE są częścią produktu.
Opis
„Gry psychologiczne. Zbiór nr 6” to szósta część serii „Psychologia w formie gry”, poświęcona praktycznemu wykorzystaniu gier psychologicznych w pracy z człowiekiem. Tym razem pojedyncze pytania, obrazy, karty, zadania i ćwiczenia zostają połączone za pomocą zasad oraz mechaniki gry, tworząc przestrzeń do rozmowy, obserwacji, samopoznania i poszukiwania nowych rozwiązań.
WAŻNE! To jest eBook – instrukcja. Karty metaforyczne NIE są częścią produktu.
Książka pokazuje, że gra psychologiczna może przyjmować bardzo różne formy — od klasycznej gry planszowej z planszą, pionkami i kartami, po pracę opartą na pytaniach, wyborach, odgrywaniu ról i interakcji między uczestnikami. Jej celem nie jest jednak samo zwycięstwo, lecz możliwość przyjrzenia się emocjom, relacjom, potrzebom, zasobom, zachowaniom, wewnętrznym sprzecznościom i życiowym decyzjom.
W zbiorze przedstawiono między innymi pracę z grami „Psychosomatyka”, „Zgadnij mnie” oraz „Zderzenie”. Każda z nich otwiera inny obszar pracy i pokazuje, w jaki sposób sama konstrukcja gry może pomóc człowiekowi spojrzeć na swoją sytuację z nowej perspektywy.
W rozdziale poświęconym „Psychosomatyce” czytelnik poznaje sposoby badania psychologicznego kontekstu istniejącego wokół objawu: zmian w życiu, emocji, relacji, przekonań, potrzeb, zasobów czy tak zwanych wtórnych korzyści. Jednocześnie książka wyraźnie podkreśla, że gra nie ustala medycznej przyczyny objawu i nie zastępuje diagnozy ani leczenia prowadzonego przez lekarza. Jej zadaniem jest stworzenie przestrzeni do refleksji nad tym, co dzieje się w życiu człowieka wokół jego stanu.
„Zgadnij mnie” przenosi uwagę na temat obrazu siebie, relacji z innymi oraz tego, jak człowiek postrzega siebie i jak może być postrzegany przez otoczenie. Gra została stworzona przede wszystkim z myślą o nastolatkach i wykorzystuje metaforyczne obrazy, pytania, wybory oraz próby odgadywania odpowiedzi innych uczestników. Dzięki temu poważne tematy — samoocena, akceptacja, przyjaźń, zaufanie, przynależność czy lęk przed odrzuceniem — pojawiają się naturalnie w trakcie rozgrywki.
Gra „Zderzenie” została natomiast poświęcona konfliktom — zarówno tym rozgrywającym się pomiędzy ludźmi, jak i wewnętrznym sprzecznościom typu: „zostać czy odejść”, „powiedzieć czy przemilczeć”, „zaryzykować czy zachować bezpieczeństwo”. Celem pracy nie jest wskazanie winnego ani rozstrzygnięcie, kto ma rację, lecz uporządkowanie sytuacji, zobaczenie jej z różnych perspektyw i rozpoczęcie poszukiwania możliwego rozwiązania.
Dużą część książki stanowią konkretne techniki, instrukcje krok po kroku, pytania oraz przykłady pracy. Czytelnik może zobaczyć nie tylko przebieg ćwiczenia, ale również przykładową rozmowę psychologa z klientem i sposób przechodzenia od odpowiedzi pojawiającej się podczas gry do głębszego tematu psychologicznego.
Ważną zasadą całego zbioru jest unikanie narzucania gotowych interpretacji. Psycholog nie powinien mówić klientowi, co oznacza wybrana karta ani udowadniać wcześniej założonej teorii. Znaczenie obrazu, odpowiedzi czy sytuacji powstającej podczas gry jest badane wspólnie z uczestnikiem i odnoszone do jego własnego doświadczenia.
„Gry psychologiczne. Zbiór nr 6” może być źródłem praktycznych inspiracji dla psychologów, psychoterapeutów, coachów, pedagogów, trenerów oraz innych specjalistów pracujących z ludźmi. Pokazuje, jak połączyć strukturę i dynamikę gry z pogłębioną rozmową psychologiczną, nie zamieniając rozgrywki w test ani gotową diagnozę.
Szósta część serii „Psychologia w formie gry” rozwija więc dotychczasową koncepcję o kolejny format pracy: gra tworzy warunki, uruchamia interakcję i dostarcza materiału, a specjalista pracuje z tym, co pojawia się w doświadczeniu konkretnego człowieka.
Szczegóły publikacji
- Formaty
- Liczba stron
- 57
- Kategorie
- Dla pedagoga, Poradnik, Psychologia
- Wkład AI
- Tekst: Pisany z pomocą AI Grafika i okładka: Tworzone z pomocą AI
Ta publikacja to książka elektroniczna (eBook).
Każda kopia eBooka będzie podpisana Twoim imieniem, nazwiskiem i adresem e-mail.
eBook zostanie wysłany drogą elektroniczną na podany przy zamówieniu e-mail. Otrzymasz link, za pomocą którego możesz pobrać go na dowolne urządzenie. Wysyłka nastąpi natychmiast po zrealizowaniu płatności.
Opinie czytelników
Ten eBook nie ma jeszcze opinii — Twoja może być pierwsza.
Masz ten eBook? Podziel się opinią z innymi czytelnikami.
Dodaj swoją opinię
Sprawdź też:
Pozostałe eBooki z tej kategorii:

Halo tu spektrum

Trening kompetencji rodzicielskich

5 skutecznych sposobów na zwiększenie motywacji

Integracja sensoryczna (SI)












